アルテミス計画から考える、サイネージの「伝わり方」

月に行く時代の、見やすさの話

最近話題のアルテミス計画を見ていると、宇宙開発なのに、意外と地味なところが大事なんだなと思います。

月へ行く、火星進出へと繋ぐ、と聞くと壮大な話に思えますが、NASAが描いているのは、月面で科学を進めながら、人類が長く活動できる土台を作ることです。

アルテミス計画は、そのための重要な一歩として位置づけられています。

宇宙でも、結局は「どう見せるか」です

宇宙船の中では、情報があるだけでは足りません。

それを一瞬で理解できる形にして、迷わず操作できることが必要です。

NASAのオリオン宇宙船には、冗長化された操縦・表示系があり、いわゆる「グラスコックピット」でクルーが主要な操作をまとめて扱えるようになっています。

画面は3枚で、ただきれいに並んでいるだけではなく、乗員の判断を支えるための中枢となっています。

この感じ、デジタルサイネージにもかなり近くありませんか。

表示しているだけでは意味がなくて、見た人がすぐに動けるかどうかが大事という状況。
駅でも商業施設でも、宇宙船でも、本当に価値があるのは「情報量」より「伝わり方」なのかも。

通信が速いほど、表示はシンプルになる

アルテミス計画では、月面の通信や航法の整備も重要なテーマです。

NASAは、月や深宇宙での通信を強化する取り組みを進めていて、アルテミス2には光通信の実証も含まれています。

月の裏側では通信が一時的に途切れることになり、そういう環境では、限られた画面に何を映し出すかがさらに重要になります。

ここで面白いと思うのは、技術が進歩するほど、画面まで派手になるわけではないということです。

むしろ逆で、複雑なシステムを扱うほど、表示は整理され余計なものが削られていきます。情報は詰め込むより、必要な判断を邪魔しないこと。

宇宙では、それがかなりシビアに問われるということです。

街のサイネージと、宇宙の画面はつながっている

月面の表示と、街中のデジタルサイネージ。

距離はとんでもなく離れていますが、役割は驚くほど似ています。(というかほぼ同じ)

どちらも、見る人の状況を考慮し、短い時間で可能な限り理解しやすい形に整える必要があります。

立ち止まる余裕がない場所では大きく単純に。

迷いやすい場所では、次に取る行動がすぐわかるように。

宇宙でも街でも、画面の良し悪しは「何を映したか」よりも「どう動けたか」で決まると思います。

そう考えると、サイネージはただの表示機器ではなく、行動を支える道具だと分かります。

見やすい、は意外と奥が深いかも

アルテミス計画は、月へ行く話であると同時に、情報設計を突き詰める話でもあります。

どれだけ先端技術が集まっても、最後に人が頼るのは、見やすくて、迷わず、すぐ判断できる画面であるはずです。

NASAのオリオン宇宙船がそうであるように、街のサイネージもまた、「表示すること」より「理解してもらうこと」が中心であり、大事なんだと思います。

月に行ける時代になっても、結局のところ、いちばん大切なのは派手な演出ではなく、”ちゃんと見える”ことなのでしょう。

宇宙でも街でも、それはたぶん同じです。

R&D本部 H.T.

アルテミス2のポスターがとてもかっこいいです。

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